В данный момент квест недоступен для онлайн бронирования, но Вы можете выбрать и забронировать другой квест или выбрать из похожих на этой странице.
-
Добавить в избранноеДобавить к сравнению
Фабрика роботов эпохи стимпанка, замерзшие механизмы, застывшие в небытии роботы и скованные во льдах пещеры. Да, это Сибирь!от 3800 ₽от 18 лет -
Добавить в избранноеДобавить к сравнениюХит
В начале 20 века в одном из зарубежных цирков клоун сошёл с ума и убил всех: и циркачей, и посетителей.от 4400 ₽от 12 лет -
Добавить в избранноеДобавить к сравнению
Ограбление банка – дело крайне опасное…Но Ваша банда смельчаков всё же решилась на рискованное предприятие…от 3800 ₽от 12 лет
Описание Квест "Игра в кальмара 2.0"
Приглашение пришло. Ты в игре.
Помнишь, как всё началось? Незнакомец на вокзале, карточка с тремя фигурками, звонок по номеру, которого нет в справочнике. Взрослые тогда играли на деньги и проигрывали всё.
Теперь правила изменились. Игру передали тем, кто в неё по-настоящему умеет — детям.
Ты просыпаешься в зале с розовыми лестницами. На тебе зелёный костюм с твоим номером. Рядом — второй отряд в таких же костюмах.
Из динамика звучит спокойный голос в маске:
«Игроки. Вас разделили на две команды. Вас ждут пять игр — те самые, в которые играли ваши родители во дворе, пока не выросли и не забыли. За каждую победу команда получает фигурку. Кто соберёт больше — заберёт главный приз. И запомните новое правило: здесь никого не выгоняют. Проиграть можно. Сдаться — нельзя».
За его спиной медленно поворачивает голову огромная кукла и начинает считать.
Раз... два... три...
Что вас ждёт:
Испытание 1. «Тише едешь»
Кукла отвернулась — бежишь. Повернулась — замри. Пошевелился — возвращаешься на старт. Задача: перевести через поле всю команду до последнего человека.
Испытание 2. «Сахарные соты»
Тонкая пластина с продавленным контуром: круг, треугольник, звезда, зонтик. Нужно выковырять фигурку иглой и не сломать. Дрожащие руки — главный враг. Кто выберет зонтик — тот смельчак.
Испытание 3. «Стеклянные шарики»
Игра один на один. Чёт или нечет? Сколько в кулаке? Здесь не помогут ни скорость, ни сила — только чутьё и умение читать по глазам. Проигранные шарики уходят в копилку соперников.
Испытание 4. «Мост»
Светящиеся плитки над пропастью. Половина выдержит, половина — нет. Каждый шаг угадывают всей командой. Тот, кто пойдёт первым, рискует больше всех — но именно он выведет остальных.
Испытание 5. «Кальмар»
Финал. Обе команды выходят на разметку. Одна защищает голову кальмара, вторая штурмует. Всё решится за последние минуты — и решать будет не сила, а то, насколько вы стали командой.
Чем наш квест отличается от сериала
Мы убрали одно — страх. И оставили всё остальное.
- Никто не выбывает. Ошибся — вернулся в начало и пробуешь снова. Ребёнок играет все 60 минут, а не сидит на скамейке после первого испытания.
- Отстающая команда получает второй шанс. Никакой скуки в конце: интрига держится до последней минуты.
- Победят обе команды. Финал квеста устроен так, что главный приз открывается только вместе. Дети уходят друзьями, а не соперниками.
- Настоящие костюмы и декорации. Зелёная форма с личным номером, розовые лестницы, маска Ведущего, кукла в человеческий рост.
Квест проходит без обуви (обязательны махровые носочки).
Фотографии - организатор выкладывает в группу «ВКонтакте» в течение 2-3 дней или отправляет по запросу игроков.
- Тип игры:
- Квест (без актёров)
- Организатор:
- Дом квестов
- Возраст:
- 10+ (в сопровождении взрослых: 6+)
- Зал ожидания:
- Есть. комната отдыха - 1000 рублей / 30 минут (уточнять при записи у оператора)
- Услугу оказывает:
- ИП Журавлев Никита Михайлович, ИНН 760217233022



